Reflektoinnin aika
Vuosi ohjelmistoalan design-hommissa vierähti ja päälimmäisenä ajatuksena tällä hetkellä on, että olen 17 vuoden suunnittelupolun jälkeen löytänyt juuri itseni näköisen toimenkuvan.
Aivan sattumalta en kuitenkaan UI/UX-suunnittelijan pestiin ilmestynyt, sillä kävin Hyper Islandissa kahdeksan kuukauden intensiivisen työelämässä jo oleville suunnatun UX Designer Upskill-ohjelman, jonka puolivälissä Linda otti LinkedInissä yhteyttä.
Päivittäin saan olla ylpeä työyhteisön kasvamisesta ja laadullisesta tason nostamisesta, jota tekijät itse vievät eteenpäin. Tämän lisäksi pieni design-ops-tökkiminen aina sopivassa välissä vie diplomi-insinöörien tekemistä hieman pehmeämpään suuntaan.
Scrumin mahdollistama itseohjautuvuus ja samalla vastuun ottaminen tuovat työpäivään merkityksellisyyttä ja nämä olivat myös vahvoja houkutustekijöitä talon ainoan suunnittelijan positiota arvioidessani. Meillä on vahvasti inhimillinen organisaatiokulttuuri, jossa saa ja pitää kysyä, mielummin aikaisemmin kuin myöhemmin. Ensimmäisellä työviikolla Henrik antoi kaksi neuvoa, jotka on vieneet eteenpäin: tee muistiinpanoja, kysy.
Design-rooli ohjelmistoyrityksessä on teknisesti vaativa nuorallatanssi asiakkaan vaatimusten, tuotannon tehokkuuden ja loppukäyttäjän kokemuksen välillä. Jos yhteen suuntaan vedetään liikaa niin se on jostain muusta suunnasta pois. Kasvavassa toimistossa on paljon vaikutusmahdollisuuksia – ehdottaa saa, mutta sitten pitää myös toimittaa.
Tästä hyvänä esimerkkinä on Loikka Design Sprint, jonka muotoilin pääosin Googlen Design Sprintin, Design Sprint Academyn Design Sprint 2.0:an, Hyper Islandin metodien ja toimiston poppoon kahdeksan viikon testijakson avulla.
Markkinointiviestintäkokemus on suunnittelijan työkalupakissa vahva tekijä, mutta pelkästään se ei riitä. Pitää olla tunteiden herättämisen lisäksi empatiakykyä käyttäjähaastattelujen ja käyttötapausten läpivientiin ja tuotantojunan sulavan liikkumisen mahdollistavaa teknistä ymmärrystä, jotta resursointi toimii ja projekti pysyy aikataulussa.
Ohjelmistoprojekteissa korostuu vahvasti se, ettei kaunis välttämättä ole käytettävä saati käyttötapaukseen soveltuva, mutta toisinpäin asia usein on juuri näin – yksinkertainen ja suoraviivainen käyttötapaus johtaa laadullisesti korkean vaikutelman tuotoksiin.
Lue suunnittelupalveluistamme